本文由 莫潇羽@无忆研习社(www.wuyi.wiki)撰写,转载请注明出处。
快速摘要
千川·乘方不是全域推广换了个名字。它把预算、出价和各项营销成本放到一起统筹,出价目标也从"净成交ROI"换成了"综合ROI",而且这个口径在2026年8月又调整过一次,填目标之前要先回后台核对。与此同时,平台的推荐系统越来越不依赖人工圈定向,而是靠读懂你的商品、内容和历史成交人群,去预判"谁接下来可能需要它"。所以2026年在抖音做投放,胜负手已经从"会不会调计划"变成了三件事:说得清东西卖给谁、给处在不同认知阶段的人准备不同的内容、出完价之后忍得住不乱动。AI可以把素材产能拉上去,但AI生成的内容必须按规定做标识,数字人直播同样要持续提示。
这篇文章我按"问题"来组织,而不是按后台菜单来组织,大致覆盖下面这些内容:
- 乘方和全域在逻辑上到底差在哪,各自适合什么样的货
- 综合ROI的口径、出价建议值怎么算、升级后怎么稳住
- 系统是怎么"认识"一个商家的,信号强弱由什么决定
- O-5A人群资产怎么读,种草人群"虚胖"怎么识别
- A1到A5每一层该喂什么内容,每条内容末尾该引导什么动作
- 直播间和短视频素材之间,预算和精力怎么分
- 达人种草之后的人群怎么回收,搜索人群怎么用
- AI素材流水线怎么搭,哪些合规红线不能碰
- 数据掉了之后的排查顺序
想看完整拆解,往下翻。
一、先把问题摆出来:为什么今年"拼素材、拼价格"越来越吃力
1.1 三个很常见的症状
今年跟不少做抖音电商的朋友聊,大家吐槽的点惊人地一致。我把它们归成三个症状,你可以对照一下自己的账户。
第一个症状,素材越做越多,跑得动的越来越少。以前一个账户里几十条素材,总有几条能扛起消耗;现在堆到几百条,系统挑来挑去还是那两三条在花钱,新素材上去像石沉大海。
第二个症状,客单价一往上走,计划就"喘"。卖几十块的东西时一切正常,把主推款换成几百上千的,消耗曲线肉眼可见地往下掉,直播间在线人数没少多少,成交却稀稀拉拉。
第三个症状,报表上的数字和账上的钱对不上。后台显示的投产比看着还行,月底把佣金、技术服务费、退款、赠品成本一摊,利润薄得吓人。到底是广告没投好,还是别的环节在漏,自己也说不清。
这三个症状看上去是三件事,根子上其实是同一件事:平台分配流量的方式变了,而我们还在用上一个阶段的习惯做事。
1.2 我的判断:从"让系统去撞"变成"告诉系统撞谁"
过去几年,抖音电商投放的主流做法可以概括成一句话:把预算和素材交给系统,让它在大盘里广泛地试,试出能成交的人,再去找相似的人。这种做法对有价格优势、有爆款相的货特别友好,因为大盘里随便一撞都能撞到愿意下单的人。
但这种做法有一个隐含前提:你的货得是"多数人看一眼就可能买"的那种。一旦换成决策链条长、受众本身就窄的货,广撒网的效率会急剧下降。系统撞一百个人只有一个感兴趣,它自然就不愿意继续给你量了。
千川·乘方出来之后,平台其实是在补另外一半能力:不光能"广泛地撞",还能顺着你已经积累下来的成交人群、种草人群,一层一层往外找。这就要求商家自己先想明白,货是卖给谁的,这群人在什么场景下会需要它。想不明白的话,内容做不出来,直播间的讲解也对不上人,系统拿到的信号是乱的,给的流量当然也是乱的。
我在无忆研习社(www.wuyi.wiki)整理这篇笔记的出发点也在这儿:与其研究哪个按钮怎么点,不如先把"系统现在想从我这里要什么"弄清楚。
1.3 这篇文章怎么读
为了方便你直接跳到自己关心的部分,我列了一张对照表。
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你现在最头疼的事 |
建议先看 |
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分不清乘方和全域,不知道该不该升级 |
第二章、第三章 |
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综合ROI到底填多少 |
第二章 2.3、第十章 |
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素材很多但跑不动 |
第四章、第六章 |
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人群资产看不懂,种草数据很好看但不成交 |
第五章 |
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直播间和短视频不知道主攻哪边 |
第七章 |
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找达人合作效果忽高忽低 |
第八章 |
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想用AI做素材但怕踩线 |
第九章 |
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数据突然掉了不知道查什么 |
第十二章 |
需要提前说明的是,文中出现的商家例子都是我为了讲清逻辑而虚构或合成的,不对应任何一家真实店铺。涉及平台规则、费率、数据口径的部分,我尽量标了公开来源,但平台迭代很快,实际操作前请以巨量千川后台和抖音电商官方公告为准。
二、千川·乘方到底改了什么:把几本账合成一本
2.1 先捋一条时间线
很多人对乘方的困惑,来自于没把它放回到产品演进的脉络里看。我按公开信息捋了一下。
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时间 |
发生了什么 |
对商家意味着什么 |
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2021年4月 |
巨量千川上线,电商广告有了统一入口 |
开始在一个后台里投直播和短视频 |
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2024年5月 |
全域推广迭代,直播全域与商品全域覆盖短视频、商品卡、图文 |
广告流量和自然流量开始被放在一起优化 |
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2025年12月11日 |
抖音电商千川大会在上海发布"千川·乘方" |
目标从"优化一笔广告"变成"优化整盘生意" |
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2026年1月8日 |
抖音电商发布2026年"九大商家扶持政策"升级方案 |
使用乘方产生的订单,技术服务费减免至0.6% |
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2026年春季起 |
行业媒体报道乘方逐步进入全量阶段 |
越来越多账户看到"升级"入口 |
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2026年8月1日 |
千川投放规则再次调整,免佣政策的适用条件与投产计算方式有变化 |
费率和综合ROI口径都要回后台重新核对 |
这条线看下来,方向是很清楚的:平台一步一步把商家手里的"旋钮"收走,换成"目标"。早期你要自己选定向、选版位、选出价方式;后来只需要填一个投产目标;到了乘方,连"哪部分钱算广告、哪部分钱算佣金"都由系统统筹了。
2.2 三个模块分别管什么
官方在发布会上把乘方拆成了三个模块,名字起得挺像一家人。我用大白话翻译一下。
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模块 |
官方定位 |
白话理解 |
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千策 |
预算与ROI一体化智能调度 |
管钱的。你给一个总预算和一个综合目标,它决定钱往哪儿花 |
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千意 |
创意生成、智能诊断、经营建议 |
管内容和运营的。帮你出素材、查问题、提建议 |
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千寻 |
基于大模型的需求预判与推荐 |
管找人的。判断谁可能需要你的货,用什么内容和权益去打动他 |
千策那边有两个点值得留意。一个是"整合营销账本",把投流、达人合作、佣金这些成本放到一张表里看;另一个是配套的"双佣金"机制,允许商家给达人设置日常佣金和推广佣金两套标准,投放期间产生的订单按较低的那一档结算。这个设计解决的是一个老矛盾:商家既付了广告费又付了高佣金,等于同一笔订单被收了两次"过路费"。
千意那边,官方给的数字是每天可以自动生成百万级别的营销素材。这个数字听听就好,对单个商家来说,重要的不是平台一天能生成多少,而是生成出来的东西是否贴合你的货。这一点我在第九章会细说。
千寻是我认为最值得琢磨的一块。官方的说法是它依托一个万亿级参数的多模态模型,要做到"懂用户、懂商品、懂内容"。换句话说,系统不再满足于"你看过什么我就推什么",而是试图推理"你接下来可能需要什么"。这个变化直接决定了我们该怎么准备内容,第四章会展开。
2.3 净成交ROI和综合ROI,差的不只是两个字
ROI这个词新手可能不熟,它就是投入产出比,花一块钱广告带回来几块钱成交。过去几年这个口径本身也在变,我把三个阶段放在一起对比。
阶段一:支付ROI
支付ROI = 支付成交金额 ÷ 广告消耗
问题:下单后秒退的订单也算进去了,账面好看,实际没那么多
阶段二:净成交ROI
净成交ROI =(成交金额 − 退款金额)÷ 广告消耗
改进:把短时间内退款的水分挤掉了
阶段三:综合ROI(乘方)
综合ROI = 净成交金额 ÷ 整体消耗
改进:从"一笔广告划不划算"转向"整盘生意划不划算"
注意:"整体消耗"里具体包含哪些成本项,2026年内调整过,见下方说明
第三个式子里的"整体消耗"是最容易出错的地方,我单独说明一下。
乘方刚推出的那段时间,行业媒体对综合ROI的概括是:分母除了广告消耗,还包含技术服务费和其他营销成本。但2026年8月1日起,千川的投放规则又调整了一轮,投产的计算方式随之变化。我看到的说法里,有一种是技术服务费此后不再计入综合ROI,口径向净成交ROI靠拢,达人佣金是否计入则取决于计划里相关的出价选项有没有打开。这个说法我没能在官方页面上逐字核对到,所以不把它当定论写进公式。
稳妥的做法只有一个:打开自己计划的指标说明,看清楚当前"整体消耗"到底由哪几项构成,再去定目标。 上半年按旧口径算出来的目标值,8月之后不能直接沿用。
理解了口径会变,就能避开一个特别常见的坑:不要把原来的净成交ROI目标值原封不动地填到综合ROI里,也不要把旧口径下的综合ROI目标原封不动地带到新口径里。 两个指标的成交归因范围和计入的成本项都可能不同,数值不能直接互换。照搬旧目标,很可能无形中把要求抬高或者放松了一截,前者让计划拿不到量,后者让成本失控。
那该填多少?公开的投放指南里给过一个参考思路,我觉得挺实用。
建议综合ROI ≈ 历史达成的综合ROI ÷ 历史ROI目标达成率
举个虚构的例子:
过去两周实际达成的综合ROI 是 2.4
过去两周ROI目标达成率是 96%(也就是 0.96)
建议综合ROI ≈ 2.4 ÷ 0.96 = 2.5
道理不复杂:如果你过去一直在超额完成目标,说明目标定得偏松,可以适当收一点;如果一直完不成,说明目标定高了,得先降下来让系统跑顺。后台通常也会给一个系统建议值,新手优先采纳它,比自己拍脑袋稳。
2.4 费率这件事要看清条件
2026年1月8日的政策升级里,最受关注的一条是:商家使用千川·乘方产生的订单,技术服务费减免至0.6%,并且适用范围从原先的货架场商品卡扩展到内容场,面向全类目开放。同一场发布里,平台披露过去一年各项降本措施累计为商家节省成本超过320亿元,澎湃新闻、腾讯新闻等多家媒体当时都有报道,其中商品卡免佣和运费险降费是两个大头。
这条政策的吸引力不用多说,但它有很强的时效性,有三点我想提醒。
一是它不是一成不变的。2026年8月1日起千川投放规则调整,免佣政策的适用条件也在调整之列。我查到的几处二手说法并不一致:有的说减免仍在执行,只是适用范围和认定条件变了;也有的说上半年的减免属于阶段性政策,8月之后已经调整。在看到自己后台的公示之前,我不建议按任何一种说法去算账,更不要默认自己的订单还在按0.6%结算。
二是即便在减免范围内,它也有前提,订单得是通过乘方产品产生的。不是开了乘方,店里所有订单都自动按优惠费率走。具体的认定规则、生效时间、类目细则,要看官方公告原文、千川后台的公示和抖店的结算明细。
三是如果你的类目确实享受到了减免,省下来的钱怎么用,比省了多少更关键。行业里公开分享过的几类做法,大体是把省出的费用重新投到素材生产、新品测试或者平销期的模型验证上。我自己比较认同的思路是:别急着把它当利润揣起来,先拿一部分去补内容的短板,因为在乘方的逻辑下,内容是系统认识你的主要渠道。
费率、补贴、政策适用范围和ROI口径变动很快,2026年内已经调整过不止一次。上面是写稿时依据公开报道整理的情况,请以抖音电商学习中心的官方公告、千川后台和抖店结算页的实时展示为准。
2.5 一句话收束
如果只用一句话概括乘方改了什么,我会这么说:它把"我这笔广告划不划算"的问题,换成了"我这盘生意划不划算"的问题,并且把回答这个问题所需要的预算分配、内容生产、找人这三件事,尽可能交给了模型。 商家要做的,是把模型需要的原材料准备好。原材料是什么?是商品、内容和人群。后面几章就围着这三样东西转。
三、同一个底座,两种脾气:什么货适合"广撒网",什么货适合"顺藤摸瓜"
3.1 先澄清一个误会
乘方刚出来的时候,圈子里有两种声音。一种说它和全域推广底层是一回事,只是多包了几层功能;另一种说两者完全是两套逻辑,打法得推倒重来。
我的看法是,这两种说法都对了一半。从公开的升级说明看,原有计划升级到乘方时,配置可以继承、历史数据会迁移、模型不需要重新冷启动,还支持回退。能做到这几点,说明底层的预估模型确实是同源的。但同源不代表用起来手感一样。出价目标换了、统筹的范围变大了、找人的路径多了一条,商家感受到的"脾气"自然不同。
为了说清楚这两种脾气,我给它们各起了一个不那么正式的叫法:广撒网和顺藤摸瓜。这只是我自己为了方便理解打的比方,不是官方术语。
3.2 广撒网:让系统在大盘里边试边挑
广撒网的工作方式是这样的:你提供一批素材和商品,系统把它们放到很大的流量池里去试,哪条素材、哪个商品带来的预估成交价值高,就把更多的量给它。跑得好的继续放大,跑不动的自然被淘汰。
这种方式下,商家之间比拼的东西很直观。
- 货本身有没有大众吸引力,价格有没有优势
- 素材的数量够不够多,能不能持续供给新的
- 画面和开头几秒抓不抓人
它的好处是省心,门槛低,起量快。短板也明显:因为前端覆盖的人很泛,系统很难替你找到那种"人数少但特别对口"的群体。卖的是大众刚需品时这不成问题,卖的是窄众货时就容易空转。
3.3 顺藤摸瓜:从已经买过的人往外找
顺藤摸瓜走的是另一条路。系统先看你店里已经成交过的是些什么人,再去找那些虽然还没买、但已经表现出明显兴趣的人,然后再往外一圈,找那些行为模式相近、只是还没接触过你的人。
这条路对商家的要求高一些。你得有一定的历史成交和人群积累,系统才有"藤"可顺;你还得有针对性的内容,让系统知道每一圈的人该用什么去沟通。但它的好处是,能把那些广撒网撒不到的精准人群挖出来,而这类人群的成交质量往往更高,退款也更少。
3.4 放在一张表里对比
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对比项 |
广撒网的脾气 |
顺藤摸瓜的脾气 |
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找人起点 |
大盘泛人群 |
店铺已成交与已种草的人 |
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核心竞争点 |
款式、价格、素材数量与视觉冲击 |
对目标人群的理解、场景化内容 |
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对历史数据的依赖 |
较低,新店也能跑 |
较高,积累越厚越好用 |
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更适合的货 |
大众刚需、价格带亲民、有爆款相 |
客单偏高、决策周期长、受众窄而准 |
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素材要求 |
量大、更新快 |
分层、分场景、讲得透 |
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常见风险 |
陷入比价,利润被压薄 |
人群太窄,量起不来 |
3.5 用一个虚构的例子感受一下
假设有一家店卖人体工学椅,主推款定价在一千五百元上下。这是我编的例子,方便说明问题。
如果用广撒网的思路,素材大概会拍成"一把椅子有多少处可以调节、原价多少现在多少"。系统把它推给大盘,绝大多数人划走了,因为多数人并不觉得自己需要一把一千多的椅子。点击率低,系统判断这条素材不行,量就收了。运营再怎么调目标、换素材,只要讲的还是"椅子有多好",结果都差不多。
换成顺藤摸瓜的思路,第一步不是拍素材,而是回答一个问题:谁会买一千五的椅子?认真想下去,至少能拆出几类人。
- 每天坐十个小时以上的程序员和设计师,腰和颈椎已经开始报警
- 居家办公的人,原来用餐椅凑合,时间长了受不了
- 给正在备考的孩子买的家长,关心的是坐姿和专注度
- 给长辈买的子女,在意的是起坐方便和支撑
这四类人关心的点完全不同,需要的内容也不同。给程序员看的可能是"连续写代码八小时后腰的状态对比",给家长看的可能是"孩子写作业总趴着怎么办"。把内容按人群和场景拆开之后,系统才有办法把对的内容递到对的人面前。
你会发现,后一种思路里,投放动作本身并没有变复杂,变复杂的是投放之前的思考。 这也是我在第一章说"难的不是调计划"的原因。
3.6 不必二选一
实际经营里,这两种脾气不是非此即彼的。我自己的做法是按货来分工,用下面这张简单的矩阵做判断。
受众宽 受众窄
┌───────────────────────┬───────────────────────┐
客单价低 │ 广撒网为主 │ 广撒网测款 │
│ 拼素材量和更新频率 │ 跑出人群后转精细化运营 │
├───────────────────────┼───────────────────────┤
客单价高 │ 两条腿走路 │ 顺藤摸瓜为主 │
│ 爆款引流加分层内容承接 │ 先攒人群资产,再谈放量 │
└───────────────────────┴───────────────────────┘
店里通常既有走量的引流款,也有利润款。引流款负责把人带进来、把店铺的成交人群做厚;利润款则依托这些积累下来的人群,用更细的内容去转化。两者配合好了,比单押一边稳得多。
四、系统是怎么"认识"你的:从猜兴趣到判断"下一步需要什么"
4.1 官方公开过的排序逻辑
2025年4月,抖音通过安全与信任中心对外公开了推荐算法的基本原理。这份公开材料我建议每个做内容和投放的人都读一读,因为它是为数不多的官方一手说明。里面有一个简化之后的核心表达,我转成纯文本放在这儿。
视频推荐优先级 = 综合预测的用户行为概率 × 行为价值权重
展开来理解:
推荐优先级 ≈ Σ(预估某个行为发生的概率 × 这个行为的价值权重)
行为包括:点赞、评论、收藏、关注、完整看完、搜索、复访……
每个行为的权重不同,系统把它们加权求和后排序
这里的 Σ 是求和符号,意思是把各种行为的"概率乘以权重"加在一起。
这份材料里还有几句话,对理解现在的系统特别关键。一是模型已经几乎不依赖对内容和用户"打标签",而是通过神经网络直接预估用户的行为;二是目标不止一个,除了即时的互动,还包括收藏加复访、关注加追更、打开加搜索这类指向长期价值的组合目标;三是系统里有专门的"探索"机制,用来帮用户发现潜在的新兴趣,避免推荐越来越窄;四是反馈已经做到了分钟级。
电商广告的排序在此基础上还要加上"出价"这个因素。行业里通用的简化理解是下面这样,注意它是帮助理解用的示意,不是平台官方公式。
广告竞争力 ≈ 预估点击率 × 预估转化率 × 预估成交金额 ÷ 目标ROI × 1000
也就是说,在你填的目标不变的前提下:
预估点击率越高、预估转化率越高、预估客单越高,
系统越愿意把展示机会给你
从这个式子能读出一个朴素的道理:目标值只是分母上的一个数,真正决定你能拿多少量的,是分子上那几个"预估"。 而预估准不准、高不高,取决于系统对你的认识有多清楚。
4.2 我们嘴里的"标签",在系统里其实是向量
做投放的人天天说"标签",直播间标签、账号标签、人群标签。既然官方说几乎不靠打标签了,那我们说的标签到底是什么?
可以这么理解:系统会把一条视频的画面、口播、字幕、标题,把一个商品的类目、标题、详情,把一个直播间里主播说的话、挂的商品、公屏上的评论,统统转换成一串数字,技术上叫向量。两个东西"像不像",就看它们的向量方向接不接近。常用的一种衡量方式叫余弦相似度,写成纯文本是这样的。
相似度 =(A · B)÷(|A| × |B|)
A · B 表示两个向量对应位置相乘后求和
|A|、|B| 表示各自的长度
结果越接近 1,说明两者越相似;越接近 0,说明越不相关
不需要会算,知道意思就行。我们平时说的"标签准不准",翻译过来就是:你的内容、你的商品、你的成交人群,这三者在系统眼里是不是指向同一个方向。
由此能推出一个很实用的检查项。很多直播间流量不精准,不是投放出了问题,而是信号在打架。比如挂在购物车里的是厨房收纳架,主播嘴里聊的却全是家常闲话和抽奖;短视频拍的是搞笑段子,结尾硬贴一个商品。画面、语音、商